lundi 5 janvier 2015

Déménagement

Le bosquet de l'elfe devient le Carnet de l'Elfe.

Hébergé par le site http://lescarnets.org l'elfe laisse le coté mystérieux du bosquet pour une structure moins prétentieuse : juste un carnet.

Vous y retrouverez les articles du bosquet, plus des nouveaux

A bientôt sur http://lescarnets.org/lelfe/

samedi 13 octobre 2012

Essen 2012

Et oui, ça fait plus d'un an que j'ai rien écrit... mais je vous avais prévenu, j'ai pas grand chose à dire au monde en général !

Je m'excuse auprès de vous pour cette attente, même si pour la plupart d'entre vous, mes lecteurs chéris (à savoir, ma tante Yvonne, mes parents et mon chat) vous me voyez plus souvent que je n'écris dans ce blog.

Ces derniers jours, j'étais à fond dans la maquette révisée de Gn de Merde. Les règles aussi ont été complétées et même simplifiées. (Si si je suis capable d'écrire des règles qui tiennent dans moins de deux pages) !

La grande nouveauté c'est aussi des illustrations de Cyril Bouquet qui sont de plus ne plus nombreuses et vraiment très réussi : jugez plutôt !

Cyril Bouquet part à Essen dans quelques jours pour la sortie de Docker et Okiya !

Dans sa valise, il emmène un exemplaire de GN de Merde le jeu de carte pour montrer à un éditeur.

"Mais alors, me diriez-vous, tu ne fais rien d'autre en ce moment ? Pas d'autres jeux sous le coude ?
- Non ! "

C'est pas que j'ai pas d'idées, au contraire, j'en ai plein. Mais, j'essaie de focaliser mon énergie sur un seul projet à la fois.

jeudi 7 juillet 2011

Tiens, et si on organisait un GN ?

C'est ce qu'on s'était dit, il y a une quinzaine d'année... et nous en avons organisé 1, puis 2 , puis... je ne sais plus.

Le problème d'organiser des GNs, c'est le dévouement que cela implique. De plus, ce dévouement n'est pas dosé pareil d'individu en individu. Certains ne sont pas toujours très dispo, et ne disent pas toujours pourquoi. D'autres en profite aussi un peu. Bref, c'est très frustrant de faire ce genre d'événements.

A l'époque, on exorcisait les tensions à travers un bêtisier qu'on donnait aux joueurs (du style voilà à quoi vous avez échappé...). Mais avec le temps, on s'est tous plus ou moins disputés... on le vivait trop intensément.

Aujourd'hui, Christophe Fuzier et Marc Durieux ont décidé de mettre en exergue tous les travers de l'organisation de GN, mais aussi toutes les mésaventures des joueurs subissant les défauts d'organisation plus ou moins amateur. Passionné de vidéo/cinéma, ils ont conçu une web série "GN de merde...".

Test chez Christophe en compagnie de Martin, Cécile et Cyril
Pourquoi je vous parle de tout ça ? Et bien, étant mêlé depuis la saison 1 à cette websérie (puisque j'interprétais l'orga susceptible qui claque la porte au début du GN - dimension quasi auto-biographique), Christophe et Marc m'avait proposé comme une boutade de faire un jeu 'GN de merde...' !

Deux ans plus tard, le voilà.

Les joueurs sont des orgas d'un même GN et vous devez gérer les imprévus et les défaillances des autres orgas... Un jeu coopératif en quelque sorte, mais pas que, car lorsque vous réussissez le GN, il y a toujours un orga qui en retire seul les marrons du feu... "Moi, mes joueurs ont résolus la quête machin..." !

Le proto a tourné lors de la Comic'Con - Japan Expo il y a une semaine, et j'en suis aux réglages fins.
de gauche à droite Simon Dézé, Marc Durieux et Blandine Sire en train de tester GN de merde - le Jeu, à la Japan Expo... Il n'est pas nécessaire d'être costumé pour y jouer.

Pour vous mettre l'eau à la bouche :






Contrat Creative Commons
Gn de Merde - le jeu de Sylvain Parise est mis à disposition selon les termes de la licence Creative Commons Paternité - Pas d’Utilisation Commerciale - Pas de Modification 3.0 non transcrit.
Les autorisations au-delà du champ de cette licence peuvent être obtenues à http://lebosquetdelelfe.blogspot.com/.

vendredi 20 mai 2011

Le vin est bouchonné !

Et non, cette fois non plus, ce n'est pas passé !

Les Dés de Bacchus -puisque tel était le nom de mon nouveau jeu- est resté coincé dans la bouteille de Grisolles 2011.
Le problème lorsqu'on est éliminé à la première phase, c'est qu'on n'a pas de commentaire. On ne sait pas ce qui n'a pas plu.
  • Peut-être les règles étaient mal rédigées?
  • Peut-être étais-je hors-sujet ?
  • Peut-être y-avait-il trop de bons jeux ?
  • Peut-être ce jeu leur rappelait trop un autre ?

On ne saura jamais.


Alors du coup je peux vous en parler un peu...

Extrait du plateau de jeu

Synopsis du jeu : Les Dés de Bacchus
Chaque joueur est un viticulteur-négociant du Sud-Ouest qui veut développer son exploitation. Pour cela, il doit vendre son vin en France ou à l'étranger, en développant le tourisme viti-vinicole, en envoyant des négociants, en installant des comptoirs dans le reste de la France, de l'Europe et du monde, et surtout en développant ses arômes tout en assurant une quantité suffisante pour pouvoir contenter ses clients.
 C'est un jeu de dés... vous vous en doutiez !
Chaque tour, chaque joueur lance deux dés et choisit une seule action parmi celle que lui propose le lancé. Il peut placer un comptoir sur la carte, ou envoyer des négociants pour faire de la publicité. Il a aussi une feuille de score qui lui permet de cocher ces actions et améliorer son vin ou étendre son marché.  
Extrait de la feuille de score
Le jeu se déroule en moins d'une heure à 4, 25 min à 2. Et franchement, les parties s'enchaînent assez vite.
 Je suis bien sur déçu. Je vais essayer de rebondir dans mon dernier projet dont je vous parlerez dans une quinzaine.

samedi 30 avril 2011

ça y est c'est parti !

Je viens d'envoyer ma participation à Alors Jouons ! 2011 !

Il fallait 'juste' envoyer les règles, mais pour faire de bonnes règles, il faut que le jeu soit jouable -au minimum- et pour avoir une chance d'intéresser, il faut qu'il soit même un peu plus...

Je confirme ce que j'avais dit dans mon précédent post, familial, court (moins d'une heure) et avec un peu de gestion.

Le thème est bien entendu les vins du Sud-Ouest puisque c'était le thème imposé. Malheureusement, je ne peux pas vous en dire beaucoup plus car l'anonymat est de rigueur.

La réponse viendra assez rapidement, c'est assez rassurant, mais aussi assez angoissant. Rassurant car il y a peu à attendre. Angoissant, car cela veut dire qu'ils passeront peu de temps à examiner les règles. Donc, il faut qu'elle soit facile à lire, facile à comprendre... facile et pas simpliste, pas réducteur, et attractif.

Les tests sont positifs, les joueurs en redemandent... J'ai donc un peu d'espoir.

J'en profite pour remercier Kim, Martin, Nathalie et Gaëlle de la ludothèque, mes parents et mes principaux testeurs, mes enfants Guilhem et Aimeric et mon épouse Sylvie.

Il me reste à m'occuper de la maquette finale. J'espère que j'aurai la coopération d'un graphiste de ma connaissance qui a un bon coup de crayon et dont je vous ai déjà parlé précédemment.

Ce week-end je me repose, dès lundi, je repars sur un autre projet qui est tout sur mes cahiers et pour lequel il faut que je crée une maquette jouable avec toutes ses idées !!

vendredi 25 février 2011

Grisolles 2011

Quoi j'l'ai déjà dit ?

Mais non, Grisolles 2010, ici c'est Grisolles 2011 !

Le concours de création de jeux est à nouveau lancé, et à nouveau je suis sur les rangs.

J'ai une idée qui me trotte dans la tête... j'ai élaboré un debut de maquette aujourd'hui.

Comment ça marche ?

CHUUUUT ! Pour l'instant, je ne dis rien, c'est top secret... pas envie qu'on me pique l'idée. Ce que je peux vous dire, c'est que ce sera facile d'accès !

Rien à voir avec les Bateliers, un petit jeu, un peu de gestion, forcément ! Mais aussi du hasard, qu'il faudra gérer.

Voilà, je ne vous en dis pas plus pour le moment.

A bientôt

samedi 8 janvier 2011

Bonne Année 2011 !

C'est le moment de vous souhaiter un bonne année 2011. Je sais que je ne suis pas beaucoup lu, mais cela ne m'empêche pas d'être poli !

La bonne nouvelle de l'année c'est les résultats définitifs du 29° concours international de créateurs de jeu de société de Boulogne Billancourt où mon jeu  Les Bateliers était en lice. Les Bateliers finissent 21e sur 198 !


Je ne peux que me féliciter d'un tel résultat.  


Bien sur, mon jeu présente toujours des défauts, mais pour arriver à un tel palmarès, il conserve un ensemble de qualités qui le caractérise et le différencie des autres. 


Pour être honnête voici les défauts qu'on reproche à ma création : 
  • Manque de clarté de certaines cartes.
  • Manque d'une aide de jeu pour l'arborescence des tuiles
  • La gestion de l'eau est déséquilibrée entre le début et la fin de la partie. "après la phase 4 [...] L’eau n’a quasiment plus d’incidence..." 
  • Le jeu semble trop long.
  • Manque d’interaction. Chacun joue dans son coin sans se soucier des autres.
Les deux premiers points sont facilement perfectibles et témoignent de l'évolution du prototypes de partie test en partie test. La hiérarchie des tuiles est évidente pour moi, et j'ai donc zappé cette aide de jeu précieuse.
Pour la gestion de l'eau, je me demande si toutes les règles ont été bien assimilées. Car les derniers testeurs qui ont eu ce sentiment avaient oublié que le nombre de cubes était limité en fin de tours de jeu. Dans tous les cas, il faudra retravailler la règle.
La longueur du jeu et le manque d'interaction sont récurrents dans les reproches. Initialement le jeu faisait 13 tours, aujourd'hui 8. Paradoxalement plus je diminue le nombre de tours, plus la durée de jeu s'allonge. Les joueurs n'ayant que 8 tours de jeu calculent d'avantage chacun de ces tours. Je pense donc revoir le nombre de tours à la hausse (9 tours ?) afin de se laisser un peu de répis. 
Quant au manque d'interaction, je ne pense pas que ce soit un réel problème. D'abord bon nombre de jeu se fond 'dans son coin' : de Race for the Galaxy à Dominion en passant par les Aventuriers du Rail. Le niveau d'interaction des Bateliers est similaire : la dernière tuile acheté par un autre joueur vaut bien une dernière carte 'Village' achetée à Dominion ou le trajet que vous vouliez prendre aux Aventuriers... Ensuite, j'ai une petite idée pour améliorer cela !


Les qualités citées par les testeurs de Boulogne sont : 
  • Travail évident fait sur le jeu. Beaucoup de recherches historiques permettant de se plonger dans le thème. Ça sent le vécu !
  • Thématique originale assez peu exploité agrémenté d’une touche d’écologie.
  • Les différents choix pour occuper sa communauté en fonction de l’évolution des technologies : les études, le travail aux champs, l’usine, la reconversion vers les loisirs, la politique...
  • Bonne idée concernant la conversion en ingénieur, politicien ou écologiste.
  • Mécanique simple malgré la complexité et la diversité des possibilités offertes.
  • La sanction de l’oisiveté (pions sans tâche en fin de tour) masque l’objectif d’optimisation.
Je ne commenterai pas plus ces qualités, mais celle qui me touche le plus c'est sans conteste la première !


Aujourd'hui, Les Bateliers sont mis de coté dans mes créations, j'ai d'autres idées que je veux réaliser d'abord, mais je compte m'y remettre d'ici l'été.

samedi 2 octobre 2010

Grisolles 2010

En ce moment se déroule le festival de Grisolles ! Je n'y suis pas malheureusement. Pourtant j'aurai aimé, mais des raisons personnelles me poussent à rester chez moi. C'est aussi les mêmes raisons qui m'ont conduit au mutisme ces derniers mois.

Rien de grave, plutôt du très positif puisque je vais être papa ! Mon épouse en est au neuvième mois, et les déplacements sont déconseillés, ainsi que les veillées ! Forcément jouer jusqu'à 1h du mat, manger sur le pouce et deux heures de voitures explique notre retraite.

Mais c'est pas tout, il a fallu préparer la maison pour l'arrivé de ce petit bout de chou. Du coup, mes créations ludiques ont été mis de coté pour privilégier la vie. Je commence enfin à m'organiser, et c'est pourquoi je reprends le clavier pour reprendre mon blog.

Par contre, j'aurai voulu vous parler de mes dernières idées, justement mon jeu sur le thème des pigeons qui possèdent quelques mécanismes intéressants, que je ré-investirai dans une prochaine création.
J'aurai aimé aussi vous montrer le travail d'un ami graphiste qui m'a dessiné deux très beaux pigeons.

Ce sera pour une autre fois.

Alors si vous vous ennuyez ce week-end et que vous habitez du coté de Montauban, courez, oui courez à ce festival car il est très très bien organisé et les organisateurs sont des vrais passionnés.

ludiquement

mercredi 14 juillet 2010

Mais que disait Kipling déjà ?

"Si tu peux voir détruit l’ouvrage de ta vie
Et sans dire un seul mot te mettre à rebâtir,
Ou perdre en un seul coup le gain de cent parties
Sans un geste et sans un soupir,
Si tu peux être amant sans être fou d’amour ;
Si tu peux être fort sans cesser d’être tendre
Et , te sentant haï, sans haïr à ton tour,
Pourtant lutter et te défendre ; 
 
Si tu peux supporter d’entendre tes paroles
Travesties par des gueux pour exciter des sots,
Et d’entendre mentir sur toi leurs bouches folles,
Sans mentir toi-même d’un mot ;
Si tu peux rester digne en étant populaire,
Si tu peux rester peuple en conseillant les Rois
Et si tu peux aimer tous tes amis en frères,
Sans qu’aucun d’eux soit tout pour toi ;

Si tu sais méditer, observer et connaître,
Sans jamais devenir sceptique ou destructeur
Rêver, sans laisser ton rêve être ton maître,
Penser, sans n’être qu’un penseur ;
Si tu peux être dur sans jamais être en rage,
Si tu peux être brave et jamais imprudent,
Si tu peux être bon, si tu sais être sage,
Sans être moral ni pédant ;

Si tu peux rencontrer triomphe après défaite
Et recevoir ces deux menteurs d’un même front,
Si tu peux conserver ton courage et ta tête
Quand tous les autres les perdront ;
Alors les Rois, les Dieux, la Chance et la Victoire
Seront à tout jamais tes esclaves soumis
Et, ce qui vaut bien mieux que les Rois et la Gloire,
Tu seras un Homme, mon fils."

Rudyard KIPLING


Donc, je vais "rebâtir" et "triompher"... dis le poème, car pour cette fois je ne suis pas en finale d'un concours de jeu auquel je participe... tant pis.

Les Bateliers n'ont pas suffisamment plu, ou se sont retrouvés face à plus fort qu'eux...

Savez-vous pourquoi Apocalipse Now, MASH, Taxi Driver, Midnight Express, La Couleur Pourpre, Mission, Elephant Man, Raging Bull, Starwars, E.T., Les Aventuriers de l'Arche Perdue, La Leçon de Piano, Pulp Fiction, Fargo, La Ligne Verte, Sixième Sens, Tigre et Dragon ou Le Pianiste n'ont pas eu l'Oscar du meilleur film ? Parce qu'ils sont tombés devant des films considérés bien meilleurs en face d'eux. Et pourtant, ce sont tous de bons films !

Donc, le palmarès 2010 pour Boulogne est visible là et je n'y suis pas !

Je continuerai quand même à vous parler de mes créations ludiques, mais là je pars en vacances !


lundi 12 juillet 2010

Histoire des Bateliers

été 2009, toujours sur la vague Issy-Les-Moulineaux et du concours Stonehenge, je décide de faire un autre concours... vu dans la presse et sur le web, le concours de Grisolles : Faire un jeu autour du Canal de Garonne, le gagnant est publié !

Publié : vous imaginez ?

Oui, au début, on imagine... puis ensuite on se calme. J'ai beau acheter régulièrement des chaussures de plus en plus large, je me dis que ce serait vraiment trop beau si j'étais publié.

Je relis l'annonce, il y aura deux prix : Le prix du jury c'est la publication, le prix du public c'est un bon d'achat et puis rien pour les autres. C'est déjà beau pour un concours local.

Grisolles est en Tarn et Garonne (82). La communication par le jeu, la promotion d'un lieu, d'une région par le jeu, c'est tellement évident qu'on a tous déjà vu des boîtes de jeu vantant les mérites de nos lieux de vacances. Mais on est souvent déçu par l'approche 'Trivial Poursuit'  ou 'Jeu de l'oie' (ou pire la combinaison des deux).  Ce n'est pas des jeux comme j'aime... pourquoi ? parce que ce sont des jeux qui ont une courte durée de vie ("4, 5, 6 la Tour Vésonne... encore !") ou sont infaisables (Comment vous ne savez pas qui a dit "A l'opposé d'un certain autre, j'aimerais mieux, à l'aventure, être le second ou le troisième à Périgueux que le premier à Paris." vous plaisantez ? ;D)

Un petit fascicule accompagne le concours et nous décrit le canal latéral à la Garonne appelé aujourd'hui canal de Garonne. Prolongement du canal du Midi entre Toulouse et Bordeaux (enfin presque puisqu'il s'arrête à Castets-en-Dorthe) il a été construit au XIXe par Jean-Baptiste de Baudre et Jean-Gratien de Job. Le rêve de Louis XIV, de Pierre-Paul Riquet et de Vauban, est réalisé malheureusement trop tard : le chemin de fer empiète sur sa niche économique et, c'est dès les premières années d'exploitation, qu'on donne le coup de grâce à ce canal en confiant la gestion de celui-ci à son principal concurrent la compagnie de chemin de fer... vous pouvez en savoir plus sur les déboires du Canal de Garonne sur le site de F. Vieillefosse un passionné qui met régulièrement à jour son site.

J'ai une petite nostalgie sur les canaux en général, c'est des souvenirs personnels et surtout une évidence : les canaux ne sont pas des rivières naturelles, l'eau qui y circule est détourné de cours d'eau naturel. Chaque passage d'écluse est une dépense d'eau incroyable, il faut donc économiser les passages.

C'est mon idée de départ, économiser l'eau ! Gérer l'eau ! Un mini jeu de gestion, car le public visé est clairement familiale. Ce jeu devra s'adresser à tous.

Je commence à griffonner des trucs avec des gouttes d'eau qui glissent sur le plateau et un stock à gérer... difficile à mettre en place. Je décide que je n'en sais pas assez. Le jeu pour Panazol étant envoyé, et ayant encore un peu de temps pour Grisolles, les vacances avaient commencé depuis quelques jours, j'ai mis mes palmes, mon tuba et j'ai plongé dans le net... le canal de Garonne ne doit plus avoir de secret pour moi. Je découvre rapidement le site de M. Vieillefosse, mais surtout je découvre les blogs des Mariniers... euh des Bateliers (on dit Marinier au nord de la Loire... mais bon, aujourd'hui cela se perd ;) ).

Là, c'est un choc. Les bateliers se racontent sur plusieurs générations, décrivent les péniches sur lesquelles ils sont nés, ce qu'elles sont devenues, qui les a repris, retapées ou déconstruites. Je comprends alors qu'on nait batelier et que lorsque l'économie les a rattrapé, ils n'ont pas pu quitter le canal, la rivière, et ils se sont installés à coté. Éclusiers, agriculteurs, restaurateurs... toujours proche de l'eau. Ce sont des marins mais d'eau douce, et l'on sait l'attachement des marins à la mer, et bien c'est à peu prêt la même chose pour le canal.

Je ressors de mon immersion internet 'canal de Garonne' trois jours plus tard (je vous rassure, j'ai mangé et dormi aussi) la tête plein de souvenirs par procuration.


Début juillet, mon épouse et moi-même partons à l'autre bout du canal de Garonne à Castets-en-Dorthes faire des photos et s'inspirer en vrai de l'air du canal. Je constate avec dépit que les maisons éclusières sont vides, les écluses entièrement automatisées... que reste-t-il de cette histoire ? Une promenade, un voie verte, un plan d'eau, des aires de pique-nique, des fossiles de la modernisation.

Je voulais mettre sur papier tout ça, restituer l'émotion de ces gens. La cruauté du marché envers les Bateliers, artisans ou ouvriers broyés par l'économie. C'est alors que j'ai eu ma seconde certitude sur mon jeu : il fallait gérer l'humain en plus de l'eau.

Donc, je vais faire un jeu de gestion facile. Un jeu de gestion familiale, car je ne perd pas de vue l'objectif. Chaque joueur incarne un famille de bateliers, au début, ils sont nombreux pour tirer la péniche... forcément le moteur à explosion n'existe pas, et les bateaux à vapeur assez volumineux et rares (mais il y en a). Tirer un bateau ? On appelle ça le halage. Si c'est à force d'homme, c'est le halage à la bricole : la bricole est la ceinture en cuir que les hommes se passent autour de la taille pour... s'arnacher au bateau. Les chevaux ou les bœufs, c'est mieux mais plus cher... donc les joueurs commencent sans bétail mais peuvent en acheter... argh ! Acheter ! ACHETER !


Je vais donc avoir une troisième ressource : l'argent ! Ok ! Je vais en faire les points de victoire, plus on a de sous, plus on gagne ! En plus, c'est un classique comme thème, être le plus riche... oui, mais, être riche c'est aussi se moquer de comment on le devient... et si on doit pour cela assécher le canal, on n'hésite pas, on gagne des sous ! Du coup, mon approche gestion de l'eau disparait.

J'ai donc changé mon fusil d'épaule. J'ai rajouté un système de points de victoire, plus la décision qu'on prend est en raccord avec un aspect écologique/touristique plus on gagne des points de victoire, plus on méprise ces aspects pour le profit plus moins on gagne de points de victoire (PV), voire on en perd. Ainsi les joueurs peuvent faire le pari du tourisme et de l'écologie ou au contraire les sous... qui seront convertis en fin de partie en PV.

A cela, j'ai ajouté le défilement du temps, la modernité avec ses bons cotés (éco-tourisme, recyclage) et ses mauvais (industrialisation, voie rapide et centrale nucléaire) et un marquage local Tarn et Garonne par l'ajout de carte événement qui reprenne des lieux et des personnages de ce département.

Le jeu, ainsi conçu, part pour Grisolles sous la forme de règle... J'ai finalement un jeu un peu trop gros pour être familiale, mais très riche, très documenté...

Le jury dira 'très immersif'. 

Et c'est vrai que lorsqu'on est dedans, on y est vraiment. Qu'acheter ? Le bateaux à moteur ? La centrale hydro-électrique ? Dois-je ou non construire la 'Pente d'eau de Montech' ? N'est-il pas plus profitable de construire la Voie Verte ? Mes bateliers devront-ils faire des études ou aller travailler au champ pour aider l'agriculteur du coin ?

Je suis donc sélectionné pour la finale du 3 et 4 octobre 2009 où je devrais présenter mon jeu au public dans l'espoir d'avoir le prix du public... soit 200 € en bons d'achat.. super non ?

J'ai pas gagné, mais je vous raconterai le festival de Grisolle une autre fois. C'était tellement bien, que j'y retourne cette année, alors que mon jeu n'est même pas sélectionné...

Par contre, aujourd'hui Les Bateliers attendent les délibérations du concours de Boulogne-Billancourt... THE concours ! C'est le 13 juillet... c'est demain !

Contrat Creative Commons
Les Bateliers by Sylvain Parise est mis à disposition selon les termes de la licence Creative Commons Paternité - Pas d'Utilisation Commerciale - Pas de Modification 3.0 Unported.
Basé(e) sur une œuvre décrite à lebosquetdelelfe.blogspot.com.
Les autorisations au-delà du champ de cette licence peuvent être obtenues à lelfe.sylvain@laposte.net.